Trucos Crusader Kings 2
Como ya dije en el artículo del EU4: Sí, ya se, hacer trucos quita emoción al juego. Eso dirían los puristas. Pero yo creo que no es malo conocerlos para ahondar en sus posibilidades y hacer cosas imposibles.
Recomiendo usar normalmente el juego sin trucos, y solo usarlos para experimentos, porque si no, no seria un reto que librar sin ayuda.
Para acceder a la consola en el juego
Pulsa ^ y después P para activar la consola en Windows.
En Mac con Alt+K o AltGr+K abres la consola. Puedes usar el Alt tanto de un lado como de otro del teclado.
Otros
Lista de Condados: http://www.ckiiwiki.com/Provinces
Lista de Ducados: http://www.ckiiwiki.com/Duchies
Lista de Reinos: http://www.ckiiwiki.com/Kingdoms
Lista de Imperios: http://www.ckiiwiki.com/Empires
http://www.ckiiwiki.com/Console_commands
charinfo = con ratón encima muestra el ID del personaje, y mucha otra información adicional.
Muchos de estos trucos y eventos pueden ser usados en otros personajes añadiendo <char-ID> al final. Ejemplo «event 450 <char-id>»
cash = 5000 oro, añadir un número detrás para obtener una cantidad específica, por ejemplo, «cash 500» te da 500 de oro
piety = 5000 piedad, añadir un número detrás para obtener una cantidad específica.
prestige = 5000 prestigio, añadir un número detrás para obtener una cantidad específica.
techpoints = Añade 1000 puntos tecnológicos de cada clase al jugador.
debug_yesmen = cambia a yesmen (no funciona)
de_jure_counties = Muestra el modo de mapa de jure.
eventinfo Escribe el número de eventos ejecutándose (añade debug info de estado del personaje)
Nota:
http://ckiiwiki.com/Provinces
Para ID de provincia si no cambia tu capital.
Importantes:
event 62320 – Tropas Gratis (lo antiguos dioses)
event 62321 – Tropas Gratis + Héroe (lo antiguos dioses)
decadence -25 = Pone tu Decadencia a 0%
event 913 = Fabricar reclamación (Canciller).
control <Province ID> <Número asentamiento> Controla el jugador el asentamiento. No me funciona.
event 8500 – crea la cadena de eventos que te permite establecer (o no) knights_hospitaler
event 8600 – lo mismo que el anterior , pero para templarios.
event 8700 – lo mismo, pero para los teutónicos.
event 6061 – pierdes el rasgo de enfermo.
event 38283 – Elimina enfermedad.
event 1711 – Elimina arbitrario.
event 20131 = te da una reclamación fuerte en un condado cuando tu personaje lidera un ejército allí.
event 20133 = lo mismo que el anterior pero en un ducado. (Cuando lideras un ejército allí).
move <char-ID> Mueve el personaje seleccionado a tu corte, no funciona con herederos.
event 20320 = roba tecnología misión exitosa, mejora tecnología
event 942 = «llegan refuerzos»
event 923 = Maestro de Obras -5.0 tiempo de construcción local
event 75085 = el mayordomo mejora la economía
event 20410 = refuerzos de leva
event 20131 = obtiene una reclamación fuerte en un condado mientras lideras un ejército allí
event 20133 = obtiene una reclamación fuerte en un ducado mientras lideras un ejército allí
event 901 = convierte a una persona de tu corte a tu religión
event 900 = convierte cualquier provincia donde tu líder está estacionado a tu religión. Date cuenta que puedes convertir cualquier provincia mediante el nombramiento de tu personaje como el general principal y teniendo ese ejército en la provincia que quieras.
allow_laws = permite cambiar todas tus leyes libremente … escribirlo otra vez para volver a cambio limitado de leyes.
discover_plots = los complots son descubiertos siempre … repetir para tener que buscar otra vez.
fow on= niebla inicia activada así el primer turno desactivada, Segundo vuelve a activarse.
plots_known = (default on) los complots son visibles, lo activa y desactiva.
marry_anyone = (por defecto no puedes) Puedes casarte con cualquiera. (Solo parece eliminar las restricciones relativas cercanas)
pirate = Idunnolol (no se que hace)
religion <nombre de religión> = cambia la religión de tus personajes (por ejemplo, «religion catholic» o «religion norse_pagan», «religion tengri_pagan»)
culture <nombre de cultura>= cambia la cultura de tu personaje (por ejemplo, «culture italian» o «culture danish»)
culture <char-id> <nombre de cultura> cambia la cultura del personaje indicado en char-id
religion <char-id> <religionname> = cambia la religión del personaje que su ID está en <char-id>
pollinate <f-char-id> <m-char-id> = embaraza la mujer por el hombre
cuckoo <f-char-id> <m-char-id> = embaraza secretamente la mujer por el hombre (el marido de la mujer cree que es suyo)
imprison <char-id> = encarcelar personaje.
banish <char-id> = fuerza al personaje a dejar la corte actual.
murder <char-id del asesino> <char-id victima> = fuerza un intento de asesinato, sin promesa de éxito.
‘kill <Character-ID#>’ matará al personaje inmediatamente. Ejemplo: «kill 1234315»
revolt <prov-id> = provoca una revuelta en la provincia elegida http://www.ckiiwiki.com/Provinces
neg_diplo = puedes enviar propuestas diplomáticas que serán aceptadas (otra vez para desactivar)
succ <inserta ley de sucesión aquí! Advertencia por sí mismo, podría la ley indefinida ser ninguna!> = cambia la ley de sucesión ejemplo: succ feudal_elective
move <characterID> (of an unlanded character) los mueve a tu corte.
clear = limpia la consola.
nextsong = fuerza a cambiar la música.
observe = Te mete en un signo de interrogación y te permite *obserar* el juego sin jugar. Debes recargar para deshacer. (Puede colgarse el juego, guarda antes de usar)
hello <char-id> = cambia a la página del personaje
help = Muestra comandos.
score <Cantidad> Añade puntuación
nickname <character-ID> <inserta apodo aquí> = cambia el apodo (nick) de tu personaje. Por ejemplo:
nickname 507548 nick_the_conqueror
Habilidades
age <char-id> +/-(#) = Añade o quita la edad al personaje. Ejemplo: «age 507548 -5» = el objetivo es 5 años más joven.
add_martial <char-id> +/-(#) = Añade o quita marcial al personaje.
add_diplomacy <char-id> +/-(#) = Añade o quita diplomacia al personaje
add_intrigue <char-id> +/-(#) = Añade o quita intriga al personaje
add_stewardship <char-id> +/-(#) = Añade o quita a un personaje administración
add_learning <char-id> +/-(#) = Añade o quita aprendizaje al personaje
ejemplo: add_stewardship 69697143 21
Da 21 de Administración al personaje 69697143
TÍTULOS
Reclamaciones
‘claim <title_ID>’ Para reclamar una tierra/título (búscalo en Windows en \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) (en Mac busca en /Users/Tu_Usuario/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Crusader Kings II/history/titles). Por ejemplo: claim c_koln reclamas el condado de koln.
‘titleowner <title-id> <char-id>’ Te da el título. El de abajo es mejor.
‘give_title <title-id> <char-id>’ Te da el título, y obtienes todos los vasallos bajo él. Los IDs de título son predecibles, en el formato de e_name y k_name para imperios y reinos, b_name y d_name para baronías y ducados. Los títulos con espacios son c_county_name o «c_county name». Algunos no concuerdan con sus nombres, ejemplo: Roma es c_roma, el ducado de the isles es d_western_isles, el condado de Leon en Brittany es c_french_leon y este es el formato con un ejemplo: give_title c_roma <char-ID>
‘play <Character-ID#>’ te cambiará a otro personaje. Ejemplo: «play 1234315»
Escribe «charinfo» sin las comillas en la consola para habilitar más en profundidad la información del personaje, incluyendo el Character ID.
¿Querrá otro personaje aceptar tu demanda? Pausa el juego, escribe «neg_diplo» y después «charinfo», pon el puntero del ratón sobre los otros retratos de personajes y busca su ID, escribe «play <char-ID>», acepta tu propia proposición, ahora escribe «play <tu char-ID>» y jugarás otra vez como tu mismo y él aceptará.
El tamaño del ejército se puede cambiar buscando el perfil de tu personaje en el save, encontrando el ejército deseado y cambiando los dos números que representan el tamaño actual y el tamaño máximo del tipo de soldado. Si estás cambiando un ejército mercenario el tamaño afectará a lo que le pagarás por mes.
Misceláneos
event 20320 = misión exitosa de robo de tecnología en la provincia donde está tu líder.
event 20392 = mejora tecnológica militar aleatoria 10%.
event 55000 = cambia una propiedad extranjera vecina a tu territorio a tu cultura. (Antes 1.06)
event 55000 <Province-ID> = vuelve la provincia a la cultura del propietario. (Después 1.06)
event 55001 = Traer a algunos colonos
event 20260 = incrementa avances culturales.
event 75085 = el Mayordomo mejora la economía.
event 913 = Fabricar reclamación (Canciller).
event 923 = provoca el evento del Maestro Constructor para el Administrador.
event 926 = desencadena gran evento filósofo de Corte Capellán.
event 927 = te conviertes en Cátaro (religión)
event 20048 = elige entre oro y piedad
event 20392 = tecnología militar aleatoria 10%.
event 24506 = encarcelado cortesano/vasallo individual
event 20200 = recolecta un diezmo especial
event 20000 = incrementa la opinión del Papa.
event 20410 = te da refuerzos de leva
event 20230 = maestro constructor (5%)
event 24504 = Deja enbarazada a TU MUJER, tarda un tiempo en mostrarse, no usar si tu personaje es una mujer.
event 24505= encarcela un cortesano al azar (útil para obtener +10 relación al liberar al prisionero)
event 55000 <Provincia-ID#> = convierte provincia en la cultura del poseedor de la provincia. (después de 1.06)
event 64025 = Te enamoras de tu esposa.
event 20000 = capital se convierte a tu religión + piedad + incrementa relaciones con el Papa
event 20030 = te haces herético (tarda un tiempo)
event 64055 <Niño-ID#> <Cortesano-ID#> = El niño tiene enamoramiento adolescente con cortesano.
event 1985 = Elimina rasgo Homosexual (hombre)
event 1995 = Elimina rasgo Homosexual (mujer)
event 36005 = Suicidio
event 36004 = Suicidio
event 26004 = Suicidio
event 242 = Suicidio
event 400 Quedas TU embarazada; el marido es el padre
event 401 Quedas TU embarazada; el marido NO es el padre
event 402 Quedas TU embarazada; soltera
event 403 queda tu mujer embarazada. Normal
event 404 queda tu mujer embarazada; TU NO ERES el padre
event 24504 queda tu mujer embarazada; la mujer gana el rasgo de estresada
event 200 = tu personaje llama a una Crusada
event 300 = evento «Soy un bastardo», provoca otros eventos.
event 301 = elección evento entre legitimarte a ti mismo, declarandote bastardo.
event 450 <char-id> = Comenzar un romance con personaje seleccionado, sólo funciona en los que que has definido como tu señor.
event 500 = evento «cuotas reales», elegir entre dinero y prestigio
event 4000 = evento «Cerdos robados», da opción entre rasgo «sólo» permanente y temporal.
event 4005 = «robo»
event 4010= evento «Band of Robbers», te da a elegir entre -5 prestigio y +20 bonus de opinión a dos consejeros.
event 4015= evento «esposa infiel», da opción entre ignorarlo, y tener trato con problema feudal.
event 4020= evento «furtivos», te da a elegir entre tratado temporal dando prestigio y otro evento aleatorio para castigar los cazadores furtivos.
event 4035 = evento «cuatreros», te da a elegir entre piedad, prestigio, intriga tratados temporales, o un montón de bonus de piedad.
event 4040 = evento «blasfemia», da pequeña piedad rasgo temporal.
event 4045 = evento «secuestro», da elegir entre simplemente, vinagreras o contenido rasgos permanentes.
event 4050 = evento «espía», te da un montón de piedad, o prestigio o tratados temporales marcial.
event 4055 = evento «dragon», elige entre bonus permanente marcial, +15 bonus de relación de vasallos, bonus de prestigio temporal, y una opción mala.
event 4060 = evento «cetrería», opción entre los bonus de relación, y una opción mala, y pequeña suma global de prestigio.
event 4085= evento «lobos», da posibilidad de elegir entre varios modificadores de relación, y un rasgo temporal «sed de sangre».
event 6200 = evento «voz de jesús», perder 30 opinión iglesia, ganar prestigio bono mensual temporal.
event 6223 = evento «voz de satán» perder 30 opinión iglesia, perder la piedad mensual.
event 6300 = da al reino una nueva ley, pone en marcha la cadena de acontecimientos.
event 6201 = convierte 50 de oro en 100 de piedad.
event 6202 = convierte 50 de prestigio en 100 de piedad.
event 6203 = evento «cometa santo».
event 247 = ganas 1 de habilidad marcial
event 248 = ganas 5% bonos de tecnología militar crece la tasa 1 al año.
event 250 = encarcelarte a ti mismo, no lo hagas sin guardar de antemano, ya que es imposible liberarse de la prisión.
event 255 = evento «violencia innecesaria», pierdes prestigio y valor.
event 260 = ganas 5 de prestigio
event 261 = soldado cortesano aparece en tu corte
event 600 = causa rebeldes to aparece en tu capital
event 620 = crusada ganada
event 621 = crusada perdida
event 900 = convierte cualquier provincia en la que tu líder esté estacionado a tu religión , ten en cuenta que puedes convertir cualquier provincia mediante el nombramiento de tu líder en general de un ejército y luego pasar ese ejército a la provincia que desees convertir. O puedes añadir tu capellán ID al final y ponerlo en una provincia que tendrá el mismo efecto.
event 901 = cortesano en tu corte se convierte a tu religión
event 10000 = evento «hombres alegres»
event 8342 = evento Santo Grial, obtienes 200 de prestigio
event 8340 = evento Lanza Santa, obtienes 100 de prestigio
event 8500 = comienza orden cruzada, establece castillo baronía bajo tu control.
event 20131 = te da una reclamación fuerte en un condado cuando tienes a tu personaje con un ejército allí.
event 20133 te da una fuerte reclamación en un ducado esta vez. (Cuando lideras un ejército allí)
event 10101 = ruta Puerta al Infierno
event 100115 = amistad consigo mismo o +10% fertilidad
event 55010 = cambia la cultura del gobernante (tú) a la de la capital.
Event 451 <char-ID> = Ir a una cámara de un cortesano, sin embargo funciona sin una ID de personaje en ti mismo (ir a la cama contigo mismo). Así que para que funcione correctamente, tienes que poner un ID personaje. Ex: event 451 58108
Event 246 = eleva habilidad marcial. Guerrero equivocado -> soldado duro -> brillante estratega
event 9004 = termina facción
event 65021 = torturas personaje aleatorio.
Tratados Misceláneos Personales
event TOG.3105 [ID] = ganas varangian
event TOG.3320 [ID] = ganas viking
event TOG.3000 [ID] = ganas berserker
event 8300 [ID] = ganas crusader
event 8301 [ID] = ganas mujahid
event 301 [ID] = elige entre legitimarte o declararte
event 302 [ID] = legitimación de bastardo (also event 76015)
event 76020 [ID] = bastardo incluido en la sucesión
event 1060 [ID] = elige entre ganar lujuria o ganar piedad (musulmanes)
event 1070 [ID] = trata de memorizar el corán, ganas bono de piedad mensual
event 1071 [ID] = ganas hafiz, memorizó el Corán
event 3587 [ID] = ganas fealdad
event 100115 [ID] = Te das fertilidad
event 3202 [ID] = Te das salud
Eventos de Combate/Marcial
event 70019 [ID] = ganas educación equivocada de guerrero
event 246 [ID] = improve combat skill education
event 260 [ID] = heroic battle +100 prestige
event 261 [ID] = soldier joins your court
event 96500 [ID] = choose your leadership traits
event 96501 [ID] = choose your leadership traits
event 96502 [ID] = choose your leadership traits
event 88266 [ID] = become a brilliant strategist (also event 70016)
event 88276 [ID] = become duelist
Eventos Divertidos
event 94000 [ID] = Toy army begins (ganas +1 marcial)
event 94001 [ID] = Toy army ethusiasts gather
event 94002 [ID] = Start the toy army tournament
event 94004 [ID] = You win the toy army tournament
event 94010 [ID] = Drunken master legend
event 94010 [ID] = You find the drunken master legend
event 94012 [ID] = Drunken master teaches you the ways of true combat
event 94016 [ID] = Train with the guard to improve your martial
event 94065 [ID] = The gardener quest
event 94080 [ID] = The flying machine, learning quest
event 94005 [ID] = Ruffians approach
event 94007 [ID] = Defeat the ruffians
event 94059 [ID] = gana a profit from exploiting salt
event 4055 [ID] = Dragon event
event 4085 [ID] = Wolf hunt, chance to gana temporary combat bonus
event 4036 [ID] = Witch event, chance to gana temporary bonuses
event 73006 [ID] = Son gets a maid pregnant
event 65040 [ID] = gana gluttony or drunkard, ill if already gluttonous
event 4175 [ID] = gana maimed or wounded from fire prank
event LoR.887 [ID] = gana eunuco manden courtier
event LoR.888 [ID] = gana eunuco ethiopian courtier
event LoR.889 [ID] = gana eunuco greek courtier
event LoR.890 [ID] = gana eunuco bedouin courtier
event LoR.801 = gana martial eunuco (tu cultura)
event LoR.802 = gana diplomacia eunuco (tu cultura)
event LoR.803 = gana steward enuch (tu cultura)
event LoR.804 = gana eunuco espía (tu cultura)
event LoR.805 = gana learning eunuch (tu cultura)
event 8340 [ID] = Find spear of destiny
event 8342 [ID] = Find holy grail
event 3021 [ID] = gana celibate courtier
event 24505 = imprison random person in your court
event 1991 [ID] = forces ID character to be a ward
event 38110 [ID] = cambia tu pupilo a tu cultura
Nickname ID
nickname {Nickname} [Character ID] = Cambia el apodo del personaje
nick_the_lawgiver
nick_the_usurper
nick_the_hammer
nick_the_conqueror
nick_the_holy
nick_the_victorious
nick_the_crusader
nick_the_holy
nick_the_avenger
nick_the_brave
nick_the_fearless
nick_the_martyr
nick_the_unlucky
nick_the_lucky
nick_the_restorer
nick_the_effeminate
nick_the_clueless
nick_the_ill_tempered
nick_the_affable
nick_the_heathen
nick_the_liberator
nick_haardraade
nick_the_lisp_and_lame
nick_the_able
nick_the_kind
nick_the_good
nick_the_troubadour
nick_the_strong
nick_the_magnanimous
nick_the_simple
nick_the_merry
nick_the_noble
nick_the_blind
nick_the_gentle
nick_the_proud
nick_the_silent
nick_the_bastard
nick_the_gouty
nick_half_hand
nick_the_chaste
nick_the_hunter
nick_the_fowler
nick_the_just
nick_the_lame
nick_the_handsome
nick_the_fair
nick_the_fat
nick_the_drunkard
nick_the_cruel
nick_the_wise
nick_the_accursed
nick_the_wicked
nick_the_bewitched
nick_priest_hater
nick_the_pious
nick_the_apostle
nick_the_blessed
nick_the_confessor
nick_the_monk
nick_the_lion
nick_the_lionheart
nick_the_bold
nick_the_unready
nick_the_ill_ruler
nick_the_terrible
nick_the_magnificent
nick_the_quarreller
nick_the_devil
nick_the_dragon
nick_the_careless
nick_the_young
nick_the_old
nick_the_great
Tratados
event 1000 = lujurioso/casto
event 1001 = glotón/frugal
event 1003 = caritativo/avaro
event 1004 = peresozo/diligente
event 1005 = amable/envious (mujer)
event 1006 = amable/envious (hombre)
event 1007 = colérico/paciente
event 1008 = orgulloso/humilde
event 1009 = engañoso/honesto
event 1010 = cobarde/valiente
event 1011 = tímido/gregario
event 1012 = ambicioso/contenido
event 1013 = arbitrario/justo
event 1014 = cínico/zealous
event 1015 = lujuriosa/casta (mujer)
event 1016 = paranóico/confiado
event 1017 = cruel/amable
event 1018 = lustful/chaste (homosexual female)
event 1019 = lustful/chaste (homosexual male)
event 24503= Hace a un niño cobarde (oportunidad 90%) valiente (10%)
event ToG.3000 = berserker
event ToG.3105 = varangian
event ToG.3320 = viking
event 8300 = gana crusader
event 8400 = gana crusader
event 8401 = gana muslim crusader trait
event 1030 = pierde temperate (also event 1511)
event 1031 = pierde gluttonous
event 1032 = pierde charitable (also event 1531)
event 1033 = pierde greedy (also event 6208)
event 1034 = pierde diligent (also event 1551)
event 1035 = pierde slothful (also event 1541)
event 1036 = pierde kind (also event 1571)
event 1037 = pierde envious (also event 1561)
event 1038 = pierde patient (also event 1590)
event 1039 = pierde wroth (also event 1581)
event 1040 = pierde humble (also event 1611)
event 1041 = pierde proud
event 1042 = pierde lustful (also event 1601, 6204)
event 1043 = pierde honest (also event 1641)
event 1044 = pierde deceitful (also event 1620)
event 1045 = pierde brave (also event 1661)
event 1046 = pierde craven (also event 1651)
event 1047 = pierde gregarious (also event 1681)
event 1048 = pierde shy (also event 1671)
event 1049 = pierde content (also event 1701)
event 1050 = pierde ambitious (also event 1691)
event 1051 = pierde just (also event 1721)
event 1052 = pierde arbitrary (also event 1711)
event 1053 = pierde zealous (also event 1631)
event 1054 = pierde cynical (also event 1731)
event 1057 = pierde paranoid
event 1056 = pierde trusting
event 1501 = pierde gluttonous (also event 6206)
event 1641 = pierde honest
event 5000 = scholar/mystic paths
event 5020 = gardener/impaler paths
event 5030 = duelist/poet paths
event 5040 = hunter/falconer paths
event 5050 = poet/falconer paths (female)
event 1018 – lustful/chaste
event 24501= lustful/celibate+stressed
event 5002 – scholar
event 5003 – mystic
event 5024 – impaler
event 5025 – gardener
event 5032 – aspiring poet
event 5033 – aspiring duelist
event 5036 – duelist
event 5037 – poet
event 5041 – aspiring falconer
event 5042 – aspiring hunter
event 5045 – hunter
event 5046 – falconer
event 5066 – hedonist
Rasgos Infantiles
event 1500 = gana gluttonous
event 1501 = pierde gluttonous
event 1510 = gana temperate (also event 6207)
event 1511 = pierde temperate
event 1520 = gana greedy
event 1521 = lost greedy
event 1530 = gana charitable (also event 6209)
event 1531 = pierde charitable
event 1540 = gana slothful
event 1541 = pierde slothful
event 1550 = gana diligent
event 1551 = pierde diligent
event 1560 = gana envious
event 1561 = pierde envious
event 1570 = gana kind
event 1571 = pierde kind
event 1580 = gana wroth (also event 272)
event 1581 = pierde wroth
event 1590 = gana patient (also event 273)
event 1591 = pierde patient
event 1600 = gana proud
event 1601 = pierde proud
event 1610 = gana humble
event 1611 = pierde humble
event 1620 = gana deceitful
event 1621 = pierde deceitful
event 1630 = gana zealous
event 1631 = pierde zealous
event 1640 = gana honest
event 1641 = pierde honest
event 1650 = gana craven (also event 271)
event 1651 = pierde craven
event 1660 = gana brave (also event 270)
event 1661 = pierde brave
event 1670 = gave shy
event 1671 = pierde shy
event 1680 = gana gregarious
event 1681 = pierde gregarious
event 1690 = gana ambitious
event 1691 = pierde ambitious
event 1700 = gana content
event 1701 = pierde content
event 1710 = gana arbitrary
event 1711 = pierde arbitrary
event 1720 = gana just (also event 4000)
event 1721 = pierde just
event 1730 = gana cynical
event 1731 = pierde cynical
event 6205 = gana chaste
event 6227 = pierde chaste
Enfermedad
event 6000 = gana rasgo lues (sifilis)
event 6001 = pierde rasgo lues (sifilis)
event 6010 = gana rasgo lepra
event 6011 = pierde rasgo lepra por 25 de oro.
event 6020 = gana lunático, pero pierde estresado y deprimido
event 6021 = pierde lunatico
event 6030 = gana rasgo poseido (no-Musulman)
event 6031 = pierde rasgo poseido (no-Musulman)
event 6032 = gana rasgo poseido (Musulman)
event 6033 = pierde rasgo poseido (Musulman)
event 6040 = gana rasgo estresado
event 6041 = pierde rasgo estresado
event 6050 = gana rasgo depriido
event 6051 = pierde rasgo depriido
event 6060 = gana rasgo enfermo
event 6061 = pierde rasgo enfermo
event 6070 = gana rasgo neumónico
event 6071 = pierde rasgo neumónico
event 6080 = gana rasgo herido (también evento 243) (Para perder Mutilado, usa este evento, quitará mutilado, luego usar evento de abajo para perder herido.)
event 6081 = pierde wounded trait, gana scarred trait
event 6100 = gana rasgo enfermizo
event 6110 = pierde enfermizo, gana inutil
event 6111 = pierde rasgo consumption (tuberculosis)
event 6112 = pierde slow fever trait (tifoidea)
event 6113 = pierde camp fever (tifus)
event 6114 = pierde rasgo plague (peste)
event 6115 = pierde rasgo sarampión
event 6116 = pierde rasgo de viruela
event 244 = gana rasgo mutilado
event 245 = gana rasgo inutil
event 61160 = pierde rasgo inutil
event 28004 = Posiblemente cura heridos y mutilados, necesita confirmación.
-Para aumentar el tamaño de tus levas puedes abrir el archivo localizado en la carpeta común llamada «defines.lua» y editar en un editor de textos la línea «DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0» pero esto solo afecta a la IA. El mejor método sin embargo es añadir sólo cantidades muy grandes de administración a tu personaje con el comando de consola add_stewardship descrita anteriormente.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?585658-Cheats
culture <Personaje ID> <Cultura> pone cultura al personaje
control <Provincia ID> <Número del asentamiento> Controla el asentamiento el jugador
moveunit <Unit ID> <Provincia ID> Mueve una unidad a una provincia
murder <Character ID>(Asesino) <Personaje ID>(Victima) Un personaje intenta matar a otro
Terminología
Tratados
No está claro si añadir rasgos es menos eficaz que la ganancia con eventos.
–Rasgos de liderazgo:
aggressive_leader cavalry_leader defensive_leader
desert_terrain_leader experimenter flanker
flat_terrain_leader mountain_terrain_leader
holy_warrior inspiring_leader light_foot_leader
heavy_infantry_leader organizer peasant_leader
rough_terrain_leader trickster unyielding_leader
–Rasgos educativos:
—Diplomacy— —Martial— —Stewardship—
naive_appeaser misguided_warrior indulgent_wastrel
underhanded_rogue tough_soldier thrifty_clerk
charismatic_negotiator skilled_tactician fortune_builder
grey_eminence brilliant_strategist midas_touched
—Intriga— —Aprendizaje—
amateurish_plotter detached_priest
flamboyant_schemer martial_cleric
intricate_webweaver scholarly_theologian
elusive_shadow mastermind_theologian
–Rasgos comunes:
ambitious arbitrary trusting craven content cruel
cynical deceitful gregarious honest just paranoid
shy brave zealous
–Las 7 Virtudes:
charitable chaste diligent humble kind patient temperate
–7 Pecados capitales:
envious gluttonous greedy lustful proud slothful wroth
–Estado físico:
fair genius quick strong dwarf pregnant
blinded lisp clubfooted slow scarred harelip
stutter ugly imbecile hunchback weak twin
–Intereses:
duelist falconer gardener hunter impaler mystic scholar poet
–Misc traits:
augustus bastard blinded hajjaj lisp excommunicated
clubfooted crusader scarred eunuch slow born_in_the_purple
harelip berserker stutter faqih twin saoshyant_descendant
heresiarch hedonist mujahid sayyid ugly martial_cleric_pagan
hunchback kinslayer on_hajj viking weak martial_cleric_muslim
martial_cleric imbecile pilgrim mirza legit_bastard
homosexual saoshyant pregnant dwarf child_of_consort
crown_loyalist varangian celibate hafiz church_loyalist
–Rasgos de enfermedad:
depressed drunkard inbred bubonic_plague small_pox leper
possessed infirm lunatic tuberculosis malaria
pneumonic stressed measles syphilitic ill
incapable typhus wounded typhoid_fever maimed
===Nombres de religiones RLGN===
catholic orthodox sunni shiite miaphysite zoroastrian
cathar bogomilist zikri bektashi monophysite mazdaki
fraticelli nestorian yazidi druze manichean
waldensian monothelite ibadi hurufi
lollard iconoclast
pagan hellenic_pagan
norse_pagan norse_pagan_reformed
tengri_pagan tengri_pagan_reformed
baltic_pagan baltic_pagan_reformed
finnish_pagan finnish_pagan_reformed
aztec aztec_reformed
slavic_pagan slavic_pagan_reformed
west_african_pagan west_african_pagan_reformed
Nota: pagano y hellenic_pagan no se pueden reformar.
===Culturas CLTR===
norse german frankish roman portuguese georgian
swedish english norman basque armenian irish
norwegian saxon italian castillan greek scottish
danish dutch occitan catalan alan welsh
ugricbaltic breton turkish komi khazar andalusian_arabic
lettigallish finnish mordvin cuman russian bedouin_arabic
lithuanian lappish samoyed avar kurdish levantine_arabic
prussian pecheneg bolghar mongol persian egyptian_arabic
maghreb_arabic polish nahuatl
pommeranian serbian manden
ethiopian romanian bohemian
croatian bulgarian hungarian
Nota: El juego no tiene nombres consistentes, por lo que si escribes
en las siguientes culturas a cambiar, el nombre será:
saxon yields anglo-saxon romanian yields vlach
ugricbaltic yields estonian manden yields mandé
maghreb_arabic yields berber nahuatl yields nahua